約 4,494,119 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/432.html
コーディーってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 切り返し 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー2:コンボ2 メニュー3:コンボ&連係1 メニュー4:コンボ&連係2 メニュー5:対空 FAQ触られたりこかされたりしたらキツイ… コンボむずかしくね? 対空むずい… ウルコンチョイスは?UCⅠ・ファイナルディストラクション UCⅡ・ラストドレッドダスト ゾンクの使い方 ナイフについて コーディーってどういうキャラ? 地上戦を主体とする打撃系キャラ。 飛び道具・対空・弾抜け・固めとバランス良く必要なパーツが揃っており、コンボ面も火力・安定感共に申し分ない。 しかし、中距離で使える牽制技と切り返しに使える技が不足気味。 特に切り返しは非常に弱く、相手に一旦触られたりこかされたりするとそれだけで厳しい。 駆け引きに向いた技が豊富で、それらを活かしていかに読み合いを制していけるかが重要なキャラ。 立ち回り 遠距離 強バッドストーン。弱、中バッドストーン(強より隙が少ないので飛び誘発兼ゲージ溜め目的に) クリミナルアッパー(ゲージ溜め) 中距離 弱、中バッドストーンや弱、中ラフィアンキックの先端当てによる奇襲。強ラフィアンキックによる対空。EXラフィアンキックでの弾抜け等。 近距離 屈弱Pで固めていく。ヒットしていたらコンボに繋げる。 クラックキックからのスカし投げ、ジョークラッシュによる対空、屈中Kスライディング、ゾンクナックルによる弾抜け等も。 対空 技名 発生F ダメージ 備考 4中P 6 80 強ラフィアン 7 100 屈中K 8 70 垂直強P 8 120 遠強P 7 120 遠強K 10 110 ナイフ屈強P 9 120 牽制 切り返し EXクリミナルアッパー 4フレーム完全無敵、9フレームまで投げ無敵、発生7フレーム EXゾンクナックル 16フレーム完全無敵、発生16フレーム 練習メニュー 【名称】囚人生活1日目 【使用キャラ】コーディー 【想定PP】~1500PP 【効果】務所の掟を学びます 相手キャラの状態明記がないものは立ち・しゃがみ・昇龍こすり・ランダムガードなど メニュー1:コンボ1 時間 2分 技 屈大P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 昇龍の隙、倒しきれる時などの安定コンボ メニュー2:コンボ2 時間 5分 技 コパ×1~3→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★ 解説 ヒット確認からの基本コンボ楽な目押しなので目押しを敬遠する方も是非マスターしてみようクリミナルは初段を当てないと威力が大幅に低下する逆に初段を当てれば威力・スタン値ともにラフィ締め以上間合いや状況によって使い分けて メニュー3:コンボ&連係1 時間 9分 技 近距離中P→屈中P→大クリミナルor中ラフィ 難易度 ★★ 解説 昇龍の隙に反応出来ればダメージupまた、ジャンプ攻撃後に近距離中Pまで出しきってヒット確認といった運用も近距離中Pはガードされても有利Fが異常なのが強み 応用 屈中Pを屈大Pにすると目押しが難しくなるが、しゃがんでいる相手にも大ラフィが入るようになるまた屈大Pのスライド量が素敵なのでクリミナルの初段、大ラフィが確実に届くようにもなるファイナルディストラクションを選択するならいずれマスターしておきたい メニュー4:コンボ&連係2 時間 9分 技 6中P→屈小P→何か 難易度 ★★ 解説 6中Pヒット時は屈小P・屈中Pなどを繋げられる。持続当てなら有利Fは更に増える6中P後は屈小Pまで出してヒット確認ってのが基本何かをヒット確認しガードされていたなら6中P→屈小Pその6中P→屈小Pのヒット確認をし、ガードなら更に6中P→小Pみたいに運用していく メニュー5:対空 時間 5分 状態 ジャンプ攻撃 技 4中P 難易度 ★ 解説 発生してしまえば激強の対空技コーディーは近づかれるとキツイので全て叩き落してしまえ FAQ 触られたりこかされたりしたらキツイ… とにかくガードしましょう。グラップを仕込みましょう。 攻撃技で切り返したいなら、発生の遅いEXゾンクしか頼れるものがない。 そもそも触られないよう、立ち回りを見返すのも肝心。特に対空は絶対身につけるべし。 コンボむずかしくね? 練習しましょう。コーディーの目押しはかなり簡単な方です。とりあえず、コパ>屈中P>クリミナルアッパーだけできれば充分。(もちろん目押しで繋ぎます) 対空むずい… 4中Pを積極的に使いましょう。ベガのヘップレすら安定して落とせる鬼判定なので、タイミングさえ合っていればまず負けません。 4中Pが届かない距離なら、屈中Kや強ラフィアンを使っていく。 ウルコンチョイスは? UCⅠ・ファイナルディストラクション 出の遅いパンチを放つ。ヒット後にロックし、そのまま乱舞演出へ移行 メリット強ラフィアンキックやEXゾンクナックルがヒットした後のEXセービングキャンセルから繋げることが出来る。 早めに出せば対空にも使える。 デメリット反撃や割り込みで使用するのは難しい。 UCⅡ・ラストドレッドダスト 飛び道具をかき消す砂を巻き上げ、その後にレンチを使って相手を殴る。 ロックはしないため、砂がガードされてしまった場合でもそのままレンチを使った攻撃に移る 5発目のレンチが当たれば〆の一撃演出へと移行。 僅かだが、ファイナルディストラクションよりもダメージが多い。 メリット出が早く、割り込みや相手の反撃を予想した上でのぶっぱなしに使える。 相手の一部の技をガード後とEXバッドストーンヒット後に最速で放てば確定で繋がる。 体力の少ない相手を削り殺すのにも使える。 セービンングアタック>バックステップキャンセルからノーゲージで繋がる デメリット空中の相手に砂が当たった場合、その後のレンチがほぼスカってしまう。 相手との距離が離れていた場合、砂が当たってもその後のレンチがガードされてしまう事がある。 ガードされてしまった場合の隙はファイナルディストラクション以上。 一長一短ではあるが、確定反撃があるウルコンⅡの方が使う機会は多いかと。 ウルコンⅠを使う場合は、強ラフィアンキックやEXゾングナックルからのセービングキャンセルを練習して使えるようにしよう。 ウルコンⅡを何も考えずに適当にぶっぱなすのはやめておこう。確定状況での使用や相手の行動を読んだ上での使用を心がけよう。 ゾンクの使い方 ジャンプ着地ゾンクナックル着地に投げを入れてたり遅らせ屈グラップを入れてたりセービングモーションとってたりバックステップする人に当たる。 弱or中ラフィアンキックで近付きゾンクナックル。奇襲でラフィアンキックを出したけど先端ガードすらさせれなかった…とそこでフォローのゾンクナックルで相手もビックリ。 これを一度見せたら奇襲ラフィアンキックが失敗しても読み合いが発生して相手は簡単に手を出さなくなるはず。 対空スライディング空振り後の不利をぶっ飛ばすゾンクナックル。EXをゾンク溜めてる時に意識する対空はスラがオススメ。でもたまに空振りしてお互い投げに行くシーンをよく見ます。 そんな時にゾンクが当たるんですねー。 他にも弱クリミナルアッパー後ゾンクナックル、ノーマルゾンクナックル後ゾンクナックル、セービング見せでセービング誘ってダッシュノーマルゾンクナックルとか。 ナイフについて 通常攻撃で削れるのは大きいが、拾う手間がネック。足下にあって、かつ牽制もしづらいときに拾ってみると面白い。 ・通常技から必殺技へコンボがつながりません。 コパ→屈中Pとか、コパ→コア→屈中Pとかはつながるんだけど、最後のラフィとかクリミナルにつながらないです・・・目押しですか? レバーガチャガチャ+ボタン連打で刺さるときもあるんだけど、対人戦じゃあ使い物にならないくらい安定しなくて。 屈中(小)P→クリミナルとか、屈小K→ラフィとか、大P→クリミナルとか、必殺技のコマンド入力のタイミングを教えてほしいです。 -- (ジョルジュ) 2011-08-03 02 24 44 >コパ→屈中Pとか、コパ→コア→屈中Pとかはつながるんだけど、最後のラフィとかクリミナルにつながらないです http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2869.html を読んでください。 >屈中(小)P→クリミナルとか、屈小K→ラフィとか、大P→クリミナルとか、必殺技のコマンド入力のタイミングを教えてほしいです。 文章で書いても伝わらないですが、基本的には、 ・ボタンを押したときに、キャンセルして出したい必殺技のコマンドを入れておく ・ヒットしてたらボタンを押す、ガードされたらボタンを押さない で全部出来ます -- (管理人) 2011-08-03 02 59 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1736.html
【通常技】しゃがみ弱キック 【特殊技】クラックキック ナイフ 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 しゃがみ弱キック 攻撃判定発生が3Fになりました。 ヒット後の有利は相変わらずなので必殺技をキャンセルでつなぐしかありませんが、リーチが長い下段判定という事から、使用頻度が上がっています。 【特殊技】 クラックキック ヒット時の追撃制限に調整を加えました。 これまでは地上の相手にクラックキックがヒットした後でEXクリミナルアッパーの初撃がヒットしませんでしたが、今回からはこれがヒットするようになっています。 ナイフ 拾える範囲を広げました。以前よりもかなり拾いやすくなっています。 【総評】 しゃがみ弱キック調整が入った事で牽制や防御にのびしろが出ましたが、他は概ねこれまでどおりで、基本動作や必殺技に調整は加えておりません。 出来る事は変わっていない為、スパIVのテクニックやコンボ、練習の成果がそのまま発揮でき、とくに戸惑うことなくスパIV AEでプレイできます。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:疑問点があったので久しぶりにコメント書きました。 コーディーについて質問なのですが ①移動速度が速くなったのか。 ②必殺技の硬直時間が短くなったのか。 ③ナイフ自体の性能は上がったのか。 そこが気になります。 もし今回ブログで書かれた事以外 たいして変わらなかったら『中の下』レベルのままだと思います。 せめてもう少しスピーディーに闘いたいものです。 よろしくお願い致します。 投稿者 かがくぶぶちょう A:先週の開発ブログ以降にコーディーについての様々な質問、 コメントを頂いておりますが、 コーディーにつきましては 先週の公式ブログで紹介した内容がほぼ全てとなっています。 ですので、頂いた3件の質問については、 いずれも「スパIVのまま」という答えになります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4419.html
コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 囚人ケンカ師。ストリートファイターの中のストリートファイターと言える、極めて純度の高い戦闘スタイルの持ち主。 キャラ特徴としてはまず、接近戦で優位に立ちやすい技が多く近距離における固めが強力な点が挙げられる。 ガードさせて有利な強攻撃や非常に無敵時間の長い必殺技も備え、暴れ潰しやグラップ潰しから大きなダメージを与えやすい。 これらを駆使し、近距離戦に持ち込んでラッシュをかけていく戦闘スタイルが得意。 他にも豊富かつ強力な対空技に飛び道具や突進技まで備え、全体的にかなりバランスの取れた技構成の持ち主である。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 前述したガードさせて有利な強攻撃始動の目押しコンボの破壊力が凄まじく、そこからの起き攻めを通して即気絶>勝ち確といった流れに持ち込めることも多い。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は通常版は上半身無敵、EX版は長時間完全無敵という強力な性能を持つが、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 OP機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる、 受け身可能ダウンした場合にのみ発動できる、スムーズに起き上がりながら反撃できる必殺技のバッドスプレーの存在など 他キャラにはない色物っ気の強い要素が多分に含まれている。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 オメガでは、切り返しになるEXの新技メガクラッシュを獲得。 更に、ファイナルファイトのパンチ連打を再現した特殊技や飛び道具を避ける特殊技も追加された。 また、すべての既存の必殺からキャンセルや技の仕様変更により、スーパーコンボへ繋げることができるようになっている。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 高性能な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 持続が長く、判定も強いJ強Kによる飛び込みが強力。 短所 機動力がやや低め。歩き、後退の速度が遅め(2012版では共にスピードアップし平均より少し遅い程度に) バックステップの性能がやや悪い。(全体フレーム・移動距離・無敵時間などは標準だが空中判定の時間が短め) 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に小技も乏しく、ラッシュをかけられる側になると辛い。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 外部キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 ファイナルコンビネーション +弱P→弱P→弱P→弱P ┗ファイナルコンボスルー ファイナルコンビネーション三段目から+弱P 投げ技 ┗フェイクブロー ファイナルコンビネーション二段目から+弱P ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P クライムスウェー +KKK 避け技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P アーマーブレイク属性 メガクラッシュ KKK アーマーブレイク属性、1ゲージ消費 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 30/50 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S 30/50 ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。" 立中P 近 必S 70/100 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 90/100 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 80/200 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pの大ダメージコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 120/200 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 30/50 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 40/50 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 70/10030/50 6F発生のハイキック。オメガでは、2HITに。1段めのみ必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 70/100 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが、リーチが長いので相手の技の出初めを潰しやすい。また、移動投げにも使える。 立強K 近 必S 80/15040/50 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。オメガでは、2HITになり空中打ち上げダウンが取れるようになり追撃が狙える。1段目は必殺技キャンセルが可能。 遠 - 110/200 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 20/50 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 60/100 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 80/200 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S 35/50 "AE版の調整で発生3Fの最速技の一つになり、攻撃の起点や暴れ手段として多少使いやすくなった。ここから目押しコンボには繋げられないので下段の選択肢としては若干弱いが、弱クリミナルアッパーなど仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい(もらわないわけでは無いが)。屈中Pからのキャンセルと比べるとクリミナルアッパーが根本当たりしやすいため、クリミナルアッパーに繋ぐ際は距離によってはこちらの方がダメージが上がる場合がある。発生3Fの小技としてはリーチがかなり長いため、咄嗟の反撃や牽制として使える。" 屈中K - 70/100 片足を振り上げながらの短いスライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺 さぶれる。また多くの飛び道具を潜ることもできるが、ガードされると持続の後半をガードさせない限り不利な上、足より下あたりの判定はそこまで強くないの で相手の置き牽制で潰されやすい。地上戦での濫用は禁物。 屈強K - 100/120 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので、振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 50/50 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 50/50 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 80/120 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 80/100 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 120/200 真下へハンマーナックル。空中ヒットで叩きつけ効果。浮かせからの追撃にも使える。J攻撃の中では威力が高いので、気絶させた後のフルコンボ始動にも使える。 斜め - 100/200 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいで、むしろ横への長さを生かした使い方が望ましい。とはいえ発生が遅いので大Kのほうが何かと使いやすい。 J弱K 垂直 - 40/50 上への蹴り。使わない。 斜め - 40/50 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 80/100 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - 70/100 真横にキック。めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 100/200 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 90/200 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが、持続が長く下への判定も強い。早めに置いておくように振ると効果的。無敵対空技がないキャラの多くにとって脅威となる技。 ナイフ技 立弱P 連 40/50 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P 必S 40×2/100 振り降ろし。今回は2ヒット技に変更されている。オメガでは必殺技キャンセルが可能に。 立強P S 120/200 振り抜き。 屈弱P 連 40/50 しゃがんで突き。 屈中P S 80/100 しゃがんで振り抜き。 屈強P S 120/200 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 50/50 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 80/100 真横に振り抜き。 J強P - 120/200 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 プリズナースルー 180/200 相手を手錠で絡めとって前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 180/200 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フェイクスルー - バッドストーンの最初の石拾い動作のみを行う、技名通りのフェイク技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。また、しゃがみ忘れて挑発になってしまわな いように注意が必要。二重の意味で危ない。 バッドスプレー 60/100 ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。2012版では2ヒットになり、EXセビ可能になった。 EXセビからウルコンも繋がる。硬直は大きく、無敵もないので発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。多用は禁物だが、地上で固めようとしている相手に 不意に出すと効果が出ることも。ちなみに、強制ダウン時は出せない。 ストマックブロー 60/100 前へ踏み込みつつボディブローを打ち込む。先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。攻め継続や、微妙な距離から間合いを詰めたい時に便利。 クラックキック 110/200 HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。 また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。USF4から空中判定になった。ただし、空中判 定になるのはそう早くないため、暴れに使ったりは出来ない。追撃で中ラフィアンやEXクリミナルを入れられる。 ジョークラッシュ 80/100 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、上に対する判定は相当に強い。対空技として優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 100/100 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段でリーチが非常に長い2ヒット技だが、出が遅く隙も大きい。2012版ではナイフ 装備しても出せて立ち状態にヒットで3F有利なため理論上はコンボにいけるが、実際に狙える機会はまず無い。屈状態だと当てても1F不利(中段技なの に…)なので間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと(屈ヒットないしガードでそのままウルコンが確定する)。 ナイフ攻撃 - ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 ファイナルコンビネーション 184/210 ファイナルファイトのパンチ連打コンボを再現したもの。最後は、クリミナルアッパーのモーションのアッパーでダウンをとれる。簡単に出すことができ、派生技と合わせて有用性が高い。ナイフ持ちの状態でも、使用可能。 ┗ファイナルコンボスルー 77/70 ファイナルコンビネーションの最後のアッパーをプリズナースルーに変更する。スタン値は同じだが、アッパーに比べて威力が高い。ナイフを持っていると、ナイフを落とす。 ┗フェイクブロー - ファイナルコンビネーション中後ろを向いてパンチ。ファイナルファイトの連打コンボテクニックを再現した技。即座に連打で繋げればコンボを継続可能。若干後退するため、コンビネーションとフェイクの繰り返しは2回が限度。 クライムスウェー - 飛び道具避け技。HIT直前に出すことで、多段ヒットを含めたあらゆる飛び道具を回避可能。弾速の遅いヨガカタストロフィなどは無理だが。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック スパナを構えて上からぶん殴る。攻撃範囲が広く、リーチも見た目より長いため使いやすい。 ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル DAM/STUN 解説 レベル1 100/150 ダウン仕様。HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 レベル2 80/150 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる。 レベル3 140/200 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 バッドストーン 初期:50/150一段:60/160二段:70/170三段:80/180 足元から石を拾い投げつける技。波動系の弾扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。USF4からボタンを離した時点で投げるようになり、弾撃ちのタイミングをずらしやすくなった。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの避けにくい軌道で投げた後の硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。石が空中ヒットした際は、主に中ラフィアンキックやEXラフィアンキックなどで追撃できる。 クリミナルアッパー 弱:130/150中:150/180強:160/170 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-4Fと大きめの不利Fになるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特にリュウや春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、竜巻部分の攻撃判定は見た目ほど大きくなく、対空性能は低い。相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になるとまったく機能しなくなるので注意。オメガでは、移動距離が弱中で減少、強で増加。デッドエンドアイロニーの初撃射程が伸びたこともあり、繋げることが可能になった。 ラフィアンキック 弱:140/150中:120/100強:100/100 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は基本的に奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングなどから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強 は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで更に追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。今回のAE版では屈んだ 相手にもスカることが少なくなり、連係に使いやすくなったが、横方向に短い上にガードされれば反撃確定なのでやはり注意が必要。2012版では中の攻撃判 定が拡大した。アーマーブレイク技。オメガではスーパーキャンセルが可能になった。 ゾンクナックル LV1:130/200LV2:140/200LV3:150/200 Pボタンを押し続けて離すと出る弾無敵、上半身無敵の技。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と弾無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱 Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中Pや屈中P、高性能なセービングが使えない。大Pで 溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れられなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。オメガでは、スーパーキャンセルが可能になった。 ナイフ拾い - 地面のナイフを拾う。拾う瞬間に隙ができるものの、2012版では拾い動作を中断してガードに移行できるようになったため使いやすくなった。更に今回は通常技キャンセルで拾えるので、屈強Pキャンセルナイフ拾いからの大道芸コンボも一応できたりする。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまう。" ナイフ投げ 70/100 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きく端まで飛ぶ。更に相手をダウンさせる。アーマーブレイク属性つき。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXバッドストーン 120/200 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、見た目のモーションが大きい割には隙が少ないため中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 180/230 通常よりも発生が7Fと早めになり、6Fまで無敵がつく。USF4で無敵が伸びたが、投げ無敵が削除されたので注意。打撃 重ねに対してはフレーム上相打ちになりやすく、相手の攻撃の強度にもよるがそこから一方的にコンボに繋げることが出来る。ジャンプ攻撃と相打ちした場合、 状況によるが中ラフィアン、クラックキック、ファイナルディストラクションなどが繋がる。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物。USF4でガードバックの距離が短くなったため、多くのキャラでかなり痛い反撃を貰うことになる。 EXラフィアンキック 150/150 オメガでは、弱中強の順でラフィアンキック連続で繰り出す3HITコンボ技に変更。}初撃の弱を早くしたものはそのままで、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面 は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししない と中距離では難しい。遠すぎても届かないので、決められる間合いは把握しておこう。最後が打ち上げ効果の強になったため、様々な技に繋げられる。 EXゾンクナックル 160/250 2ヒットになり、発動から攻撃発生まで完全無敵技。発生は遅いものの、その分無敵時間も長い。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。た だし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べて間合いが離れにくくかなり悪い状況となる為、扱いが難しい。ただ、通常版とは違ってセービングキャンセル が出来る為、隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際 には機能するので、覚えておくといい。その遅い発生ゆえに、詐欺飛び・詐欺重ねには弱い。しかし、その発生の遅さを逆手に取ってグラップ潰しに使うのも面白い。通常よりもさらにボタンを一つ溜め用に潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 メガクラッシュ 120/300 一回転クラックキック(ダブルキック)。元はFFでの緊急回避手段で体力を消費したが、代わりにスパコンゲージを消費。即時転倒ダウン技なので、コンボならシメに。アーマーブレイク属性。出掛かり無敵で、コマンド簡単で発生が早く判定も強いため対空や割り込み向き。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 デッドエンドアイロニー 440/0 蹴り乱れ打ち。威力はそこそこ。オメガでは弱中強での変化がなく、ラストドレッドダストのように初撃に飛び道具属性の砂蹴り上げが入るようになった。砂かけが弾消しになるなるようになったが、飛び道具は無敵は削除。多段HIT飛び道具は打ちしきれない。スパキャンや初撃の間合いが広がったことで、全ての通常必殺技から繋げられるようになったため、利便性が向上。コンボのシメに。} ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルデストラクション 324~468 /0 そろそろ本気を出そうか? 大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 350~506/0 眠くなっちまうぜ! 足で砂煙を巻き上げ>突進スパナ連打>スパナ打ち上げヒットとし、打ち上げ動作がヒットするとロック演出に入り、鉄パイプでフルスイングを決めて相手を壁に顔からぶっ刺す形で〆る。発 生がとても早く威力も高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振 りするし、射程ギリギリで砂を当ててしまった場合もスパナ連打が届かなかったりする(とどめの一撃なら使えなくもない)。喰らっているキャラがビヨヨーン と壁に刺さる演出のおかげでいわゆる屈辱技的な印象も。セービングアタックから決めたり、一部技の確定反撃に用いるのが主な用途。砂煙の部分は飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K 中ラフィアンキック相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 対空始動の場合、セビキャンなしでも中ラフィアンがヒットすることがある。 強ラフィアンキック or EXゾンク>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー ゲージ使用の高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 斜めJ強K>近強P>屈中P>強クリミナルアッパーコーディーの基本フルコンボ。 近強P>屈中Pは目押し。 (画面端)EXゾンク>EXクリミナル画面端のみ繋がる。ゲージを使ってしまうが、相応のダメージが取れる。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 タンクトップとジーンズ 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ クライムスウェーは飛び道具無敵どころか、非常に短いとはいえ全身無敵があります。 リュウの大足を避けたり、詐欺飛びをスカしたり出来ます。 -- (名無しさん) 2016-02-09 22 02 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3806.html
前投げ後ほんのちょい前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>少し前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>ちょい前歩きJ中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ アベル限定のガー不セットプレイ画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J弱K 画面中央でEXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K対応キャラ 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(遠中K>屈中P)>前J強P or 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(中K>弱K)>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不)対応キャラ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>F消費(屈弱P>屈強P)>前J強P 対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈中P)>前J中K対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステx2>前J中K対応キャラ EXラフィ>距離調整&F消費(屈中K>屈中P)>前J中K対応キャラ 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J強K対応キャラ 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J中K対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈弱K)>前J中K 画面中央:EXラフィ>F消費(屈強P>屈中P)>前J強K対応キャラ 画面中央:EXラフィ>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K対応キャラ 画面端:前投げ>F消費(屈弱P)>前J強P or 前J強K or 前J中K対応キャラ 画面中央:後投げ>ちょい前歩き前J強K対応キャラ 画面端:前投げ>F消費(弱P)>前J中K対応キャラ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P対応キャラ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K対応キャラ 前投げ後 ほんのちょい前歩き前J強P 詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、13F詐欺くらい 対応キャラ まこと いぶき ダルシム ユン 前投げ>少し前歩き前J強P 上記よりほんの少し歩く程度 対応キャラ アベル キャミィ ルーファス さくら バイソン ガイタイミング難しい 前投げ>前歩き前J強P 上記よりほんの少し歩く程度 対応キャラ アベル ヴァイパー 前投げ>ちょい前歩きJ中K J中Kが頭頂部にヒットするタイミング 対応キャラ サガットアパカで返される 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P 2012より出来なくなった模様 対応キャラ アドンライジングジャガーで落とすのは無理 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K 対応キャラ リュウ、ケン、豪鬼、狂オシキ鬼、殺意リュウ、まこと、元、ベガ無敵対空で落とすのは無理。中足などでスカせる。 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P 対応キャラ コーディーJ強Pは起き上がりの立ち判定に当てる感じ アベル限定のガー不セットプレイ マルセイユや前ダッシュ、しゃがみ攻撃などで返される。バイソンにやると2回目のガー不がめくりになる 前投げ>ちょい前歩き前J強P(ガー不)>強P>屈中P>EXラフィ(裏回り)>バクステ>F消費(弱P or 一瞬しゃがむ)>前J強P(ガー不)>各種コンボEXラフィ締め以後ループ 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J弱K バイソンJ弱Kなので実用性は無いと言って良い 画面中央でEXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K ※2012より出来なくなった模様 対応キャラ バイソン 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(遠中K>屈中P)>前J強P or 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(中K>弱K)>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不) 対応キャラ バルログ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>F消費(屈弱P>屈強P)>前J強P 対応キャラ セス昇龍に負けて、しゃがまれるとヒットしないが安定して出すことができる 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈中P)>前J中K 対応キャラ セスしゃがみにもヒットし、昇龍で落とすのは無理 画面端:EXラフィ>前ステx2>前J中K 対空で落とすのは無理 対応キャラ ユンそれなりに安定する。安定はしなくなるが弱ラフィ>F消費(屈弱P)>前J中Kでもいける。前ステを仕込めば二翔の反確を取れる。前ステは64で出る ダルシムかなり安定する ブランカ安定させるのは難しい ディージェイ前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい フォルテ前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい EXラフィ>距離調整&F消費(屈中K>屈中P)>前J中K 対応キャラ サガット 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J強K だいたい15F詐欺くらい 対応キャラ さくら バイソン 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J中K 対応キャラ いぶき さくら強P、屈強Pを潰す。UC2はスカる ユン キャミィ ヤン 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈弱K)>前J中K いぶきしゃがみにもヒットし、対空で落とすのは無理 画面中央:EXラフィ>F消費(屈強P>屈中P)>前J強K 対応キャラ サガットアパカに負ける 画面中央:EXラフィ>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K 昇龍多少スカらせやすい 対応キャラ 豪鬼 鬼 画面端:前投げ>F消費(屈弱P)>前J強P or 前J強K or 前J中K 対応キャラ ルーファス比較的安定させやすい 画面中央:後投げ>ちょい前歩き前J強K 対応キャラ ルーファス 画面端:前投げ>F消費(弱P)>前J中K 対応キャラ ベガ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P 対応キャラ さくら 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K 対応キャラ キャミィ ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/95.html
コーディー 《出典作:ストリートファイターシリーズ、ファイナルファイトONE、STREETFIGHTER X鉄拳》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「テメエが着てる鎧は見掛け倒しか?パンチ1発で粉々になる鎧なんざ、クズ鉄と変わらねぇな」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アーサー・シュミット【ティンクルスタースプライツ:SNK(ADK)】 「やっと大人しくなったか…テメェはロケットみたいに素早いっていうより、ハエみたいに鬱陶しすぎるんだよ」 ※投稿・acrysion 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「ハッハハハ、体はデカイは、怒ると体が真っ赤なるは、オマケにオツムがカラッポのとこも……誰だっけ?パンダみてぇなアイツにソックリなんだが、ド忘れしたぜ」 ※投稿・管理人 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「さっさと行きな、お嬢ちゃん。俺みたいな野郎と話してると、心が汚れちまうぞ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アクセル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「カタギになったテメエをブチのめす趣味はねえ。さっさと行きな」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「元チャンピオンだから何だって言うんだ?俺の人生に比べたらヘビーさがちっとも足りてないぜ、あんたのパンチ」 ※投稿・harumond 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「お前みたいに希望で輝いてるガキは直視すんのも胸クソ悪いぜ」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「口喧嘩の強さだけはプロレベルだな。他は……まあ、十年ぐらいしたらまたやろうや」 ※投稿・harumond 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「元々似た者同士だったクセに今じゃ俺は囚人でお前は社長……クソッ、どこで差がついたんだ?」 ※投稿・harumond 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「俺の脱獄を完全防止したいなら、牢屋の強度を核シェルター並に上げるこったな。この程度の牢屋じゃ、またブチ破っちまうぜ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対アポカリプス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「デカいガタイのヤツは慣れてるがよ…お前は流石にデカ過ぎだな…」 ※投稿・管理人 対アリス・ガーネット・中田【餓狼伝説シリーズ(スロ):SNK】 「ケンカってのは相手が素手で来るとは限らねぇんだ。それが怖いってんならパパとママんとこでも帰りな、お嬢ちゃん」 ※投稿・harumond 対アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「お前の知り合いとは少なからず因縁があってな…ってことで八つ当たりさせてもらったが別にいいよな?」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「ガードが甘くなったんじゃねぇか?革ジャン着てねぇと寒くて調子出ねぇかよ?」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オイ、またそのバカ早いヒジ鉄で突っ込んで来いよ。回し蹴りでカウンターとるとスカっとするからよ」 ※投稿・管理人 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「その程度かよ?口先と図体だけムダに立派で、中はスカスカのハリボテ野郎だな。つまらねぇ」 ※投稿・harumond 対アンヘル【KOFシリーズ:SNK】 「適当な気持ちでやってるとケガするぜ。俺が言うのも何だがよ」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前みたいの…ぶっちゃけ監獄にも居たけどよ… 俺は絶対ゴメンだぜ」 ※投稿・管理人 対イスラ【KOFⅩⅤ:SNK】 「大人は信用できないなんて言ってる奴はな、今度は自分が大人になったときにガキから同じことを言われるんだぜ」 ※投稿・harumond 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「若さに任せて突っ走ると、すぐに燃えカスになっちまうぜ?」 ※投稿・harumond 対VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「テメエも俺と同じ”あぶれ者”か。弾かれる奴ってのはどの世界にもいるんだな・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「大物ぶっても、本当は誰からも信頼されず孤立してる…アンタもそのタイプか。俺、何となくだが分かるんだ…」 ※投稿・harumond 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「ウジウジ悩んでたって何も始まりはしねえよ。ケンカくらい素直に楽しもうぜ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ナイフ出しただけで卑怯ぶってんのか?ガキはやっぱ甘ちゃんだな」 ※投稿・管理人 対エド【ストⅤ:CAPCOM】 「所詮ガキのケンカ…この一言に尽きるな。変な超能力がセットでついてても退屈すぎてアクビが出るぜ」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「食い物に好き嫌いはねぇがよ…テメェのそれじゃ体力が回復しそうもねぇよ」 ※投稿・管理人 対王都楼真悟【逆転裁判2:CAPCOM】 「流石にテメェのような善人気取りのゲス野郎は、ブッ飛ばしとかねぇ訳にはいかねぇな」 ※投稿・acrysion 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「なんだかエラく雰囲気が変わんだな…そりゃヘンシンか?コミックの見すぎだぜ、ガキ」 ※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「何呆気にとられてんだ?想定通りに事が進むとは限らねぇのがそもそものケンカなんだよ」 ※投稿・harumond 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「自棄を起こすのは大いに結構だが、無関係な他人を大勢巻き込もうってのはさすがに感心しねえな」 ※投稿・harumond 対影ナル者【ストⅤ:CAPCOM】 「テメエが誰かに似てたり同一人物かなんてどうでもいい。楽しくケンカ出来りゃそんな疑問はすぐ忘れちまう…」 ※投稿・harumond 対風間醍醐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「へぇ、見た目通りだな。学生としちゃあ、結構上等なケンカしてくれんじゃんか。…まぁ、何年かしたらまたやろうぜ」 ※投稿・acrysion 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「…どうだかな。俺にはお前がしがらみを捨てた様には見えねぇな。すぐにカッカする所もよ」 ※投稿・管理人 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「テニスも、ガキとの付き添いもお断りだ。俺が受け付けるのは、あくまでケンカ相手のみだからな」 ※投稿・acrysion 対ガンイル【KOFⅩⅣ:SNK】 「ところでオッサン、マイク・ハガーって知ってるかい?…ああ知らないか。あんた顔広そうだし、もしや…と思ったんだがな」 ※投稿・harumond 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「聞いたぜ?アンタ高層ビルから突き落とされたんだってなぁ。エゲツ無い事する奴もいるな(…オレも昔車椅子のボウガンハゲを同んじ目にあわせたが)」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「なんだニイちゃん、ニンジャごっこってヤツか?…似合いのヤツを紹介してやるよ。そいつとずっと遊んでな」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「お前ヤバい奴だな…いいから深呼吸して落ち着けって。そうしてくれなきゃもう一発殴ることになるから」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「説教はハガーだけで沢山だぜ。…ところでテメエは一体どこの何様なんだよ?」 ※投稿・管理人 対キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「素質はあんだろうが、まだガキのお遊びだ。結果がわかりきったケンカじゃつまらねぇな」 ※投稿・管理人 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「軽く勝負して、軽く負けて、軽く格闘技から足を洗えよ。テメェのような根性無しにゃお似合いのパターンだぜ」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「俺みたいな野郎に負けてちゃ、”正義のヒーロー”の名が廃っちまうぜ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「世界の平和を救えても自分の心が救えなきゃ意味ないのさ…お前もそうならないようにせいぜい気をつけな」 ※投稿・harumond 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「御託はいいんだよハロウィン野郎。「弱ぇ奴イキがるな」ドコの世界でも共通だろ?」 ※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「へえ、男装の麗人か。逆のタイプなら知り合いがいるんだけど…いや別にダチってわけじゃねぇが」 ※投稿・harumond 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「ピーピー泣くな、鬱陶しい。変な超能力持っててもガキ相手にマジんなるほど若くねえよ」 ※投稿・harumond 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「顔隠すんならついでに口も閉じとけ。黙って聞いてりゃ勝手放題ぬかしやがって…」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「火ぃ出す手品で有頂天か?ガキは無邪気でいいな」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「任務じゃねぇなら放っとけよ…そうすりゃ俺はノンビリ散歩、テメエはグラサンが顔面に突き刺さらんで済んだのによ」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「そういちいちキレんなよ…俺が何か怒らせることでもしたか?ケンカやるんだったらもっとクールにやろうぜ」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ただの不貞腐れたガキかと思えば・・・へっ、やるじゃねぇか。いい退屈しのぎになったぜ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対警察官【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 「落ち着けよ。気が済んだら素直に牢屋に戻るからよ…」 ※投稿・acrysion 対ゲイト【ロックマンX6:CAPCOM】 「ロボットの兄ちゃんよ、テメエがどれだけ偉いのか俺は知らねえけどな、人を見下すのもいい加減にしとけよ・・・!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレもあのケンカの最中にくたばっちまえば、ちったぁ絵になったかもな…」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストⅤ:CAPCOM】 「何がどうなってやがる・・・!?囚人の俺が市長に就任するなんてありえねぇ・・・悪夢にも程があるぜ・・・!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対コーディー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「昔の俺が出てくるとは、胸糞悪い夢だったぜ。今更過去を振り返ったってどうにもならねぇのによ・・・!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ゴードン・ボウマン【風雲シリーズ:SNK】 「…追い詰められると発砲したりしない分アイツよりはマシか。でもムカつく奴には違いないからやっぱりブッ飛ばしとくか」 ※投稿・harumond 対コーリン【ストⅤ:CAPCOM】 「…これがカルト信者のなれの果てってヤツかよ。ある意味、今の俺より救いがねえな…」 ※投稿・harumond 対ゴールデン・ドーン【ギャラクシーファイト:サンソフト】 「フン、悪くねぇケンカっぷりだな。…けど、どうやらフツーの人間じゃねぇってのは本当みたいだな…お前」 ※投稿・acrysion 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「…因果応報ってヤツだな。ここまでいけば俺の力じゃもう助けられねぇよ。諦めてくたばれってこった」 ※投稿・harumond 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「お前、時間を操れるってマジか…?もし本当ならあの時に戻って…そして全部…!」 ※投稿・管理人 対斎祀(変身前)【KOFⅩⅢCM:SNK】 「テメエの御託を黙って聞くほど俺はお人好しじゃねぇよ。この服装を見りゃ分かるだろ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「ケンカなんてのは案外、負けた方がムカついてて腐らずに済むのかもな。…残党共も何やら皆元気だしな」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「前向きぶってても結局不安なんだよ、お前も。だからトチ狂っちまうのさ。全部捨てりゃあ、後は楽だぜ…」 ※投稿・管理人 対佐奈樹ヒルネリア【逆転裁判6:CAPCOM】 「どこぞの立国オタク野郎みたいなガキだな…それともまさか遠い親戚ってことはねぇだろうな?」 ※投稿・harumond 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「俺はケンカ目的で来たってのに、いつから哲学のお勉強に移行してんだよ?」 ※投稿・harumond 対サリナ【KOFⅩⅣ:SNK】 「…イイ子ぶってねぇで素直に蔑めよ。やりづれぇな…」 ※投稿・harumond 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「技は面白いが、いかんせん隙が目立ちまくりで大雑把すぎるな…。そんなんじゃ、まだまだスタジアムには程遠いぜ」 ※投稿・acrysion 対J【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「テメエもカタギになったのか。メトロシティも随分と変わっちまったな・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「素手の喧嘩に拘るなんて意外と律儀な奴だな。それで負けてりゃ世話ねぇがよ」 ※投稿・管理人 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「…ちょっとばかしハデなナリになってもザコはザコって事だ…。あん?初対面だって」 ※投稿・管理人 対ジャック・ターナー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「下らねぇな。テメエみてえのは昔さんざん殴り倒して飽々してんだよ」 ※投稿・管理人 対シュマゴラス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「なんだかスゲェのと闘ったな。ケンカのやり過ぎで俺もとうとうアタマがイカれたか?」 ※投稿・管理人 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「…今の今まで手加減してたってのか?こんなガキにまで情けかけられるたぁ俺もいよいよ末期だな…」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お前の竜巻のがスゲーのはわかったから、上着着ろよ兄ちゃんよ。往来だぞ」 ※投稿・管理人 対ジョン・クローリー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「死神だか疾風だか知らねえが…この程度の奴なら路上にもゴロゴロ居るぜ?」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「へぇ、ジャパンのゲイシャガールってのは喧嘩のサービスまでしてくれんのかよ?」 ※投稿・管理人 対シルヴィ・ポーラ・ポーラ【KOFシリーズ:SNK】 「ポンコツ同士が必死こいてやり合ったところでどうにもならねぇだろ?もうヤメにしようぜ」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「たまんねぇなこの緊張感…まだ拳がジリジリ熱いぜ。テメエに感謝することになろうとは世も末ってもんだな」 ※投稿・harumond 対スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「もう1戦やろうぜ。骨のあるテメエとの戦いは歯応えがあって面白え。俺の退屈凌ぎにはうってつけだぜ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「…お前らは知らねぇだろうな…デパートでお前らが戦ってたのを後ろから憧れて見ていた俺の事なんてよ…」 ※投稿・管理人 対スパイラル【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「なーんかよくわかんねぇけど…内容はともかく、面白いヤツと出会ったな。六本腕でパンチするわ、剣を飛ばしてくるわで。なっかなか楽しかったぜ」 ※投稿・acrysion 対スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「人魚が俺に何の用だ?王子様探しなら、他をあたれよ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対是空【ストⅤ:CAPCOM】 「…アイツには伝えといてくれ。もう余計な世話を焼かなくていいってな。もちろんアンタ自身もな…」 ※投稿・harumond 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「仲間だったら、もっとたらふく呼んできな。口笛でも吹いてわんさかとよ」 ※投稿・管理人 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「金も嫁もガキも、全部持ってても、結局アイツに勝てなきゃ満足出来ねぇから付け込まれんだろ?…しがらみなんかいざって時にはクソの役にも立たねぇのさ…」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「スポーツの世界じゃどこまで行ったか知らんが、ケンカじゃ金メダルどころか予選参加すら出来ねぇぜ?」 ※投稿・harumond 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「動きはともかく考え方が甘すぎる。気持ちの弱い奴は物騒な得物をもっても勝てねえぜ」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ここが余所で良かったな。もし道場だったら、明日から誰も来ちゃくれねぇぜ?」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「……悪ィ、そういやお前を殴る理由は全くないんだがその姿、何故か殴るべきだと直感しちまってな…」 ※投稿・管理人 対チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「へっ、正義のくだらなさってのがようやく解ったかよ。OK!そのまま最後までブレずに突き進みな?」 ※投稿・harumond 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「さーて社会のゴミ同士のケンカだ。周囲の白い目が突き刺さるねぇ!?」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「チッ、こんなんじゃ肩慣らしにもなりゃしねぇ。ガタイと馬鹿力がありゃ強いと勘違いしてやがる野郎ってのはいつもこうだ」 ※投稿・harumond 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「チョコマカ逃げ回んじゃねぇ!タイムアップなんてしまらねぇオチじゃシラケんだろうが!」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「酒かい?それもいいがケンカ相手をブン殴ってる方が、イヤな事を考えなくて済む」 ※投稿・管理人 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「なんだよ、頭突きかましてきたら跳び蹴りしてやろうと思ったのにでんぐり返って突っ込んでくんじゃねぇよ」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「どうだい?ヤケッパチ具合なら俺だって負けてねえだろ?」 ※投稿・管理人 対デモン雹【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「まさか、ガッコの世界にもこういった…自分を完全に乗っ取られちまったヤツがいたとはな…。もう救いようがねぇが…へっ、割と楽しかったぜ!」 ※投稿・acrysion 対デューク・エドワーズ【バーニングファイト:SNK】 「あれ、お前昔のオレじゃないの?てっきりまた昔のメトロシティに戻ったかと思ったぜ。街の雰囲気とか妙に似てるしよ」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「余計なモノ背負い続けて、重みに耐えきれなくなるんじゃねぇか?そろそろ捨てどきだぜ?」 ※投稿・harumond 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お前タイマンしかしてこなかっただろ?地面殴ってるとき背中が隙だらけだぜ?」 ※投稿・管理人 対トゥエルヴ【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「俺の姿をコピーできても、中身がこれじゃてんで話にならねぇな。退屈なケンカだったぜ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「武道だぁ…?人殴り倒す道のりならこの俺以上に潜った奴なんか居ねぇよ」 ※投稿・管理人 対ドロレス【KOFⅩⅤ:SNK】 「泥沼にハマって抜け出せない相手に、さらに泥をひっかけるのか?想像してた以上に冷酷だなアンタ」 ※投稿・harumond 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「能書きはいいんだよ。覇王なら覇王らしいケンカ見せてみな」 ※投稿・acrysion 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「…俺よりよっぽどナイフ捌きが本格的じゃねえか。なんなんだこの女」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「おーいこの程度でダウンとか冗談だろ。これじゃ物理的にも精神的にもちっともシビれねぇよ。気が冷めちまったぜ」 ※投稿・harumond 対ネカリ【ストⅤシリーズ:CAPCOM】 「…ま、ケンカに難しく考える必要なんてないからな。バケモノ相手でも楽しめりゃそれで構わねぇさ」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「デカブツの相手なんざ腐るほどやってきたんだ。テメエが持ってる鎖なんざオモチャにしか見えねぇな。あぁ、かったりぃ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対B.ジェニー【餓狼MOW:SNK】 「…お前は普通に女だよな?……いや別に男に見えるわけじゃねぇが…ま、念のためだよ。そんな気にすんな」 ※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「エグい性格の女にゃあ、それなりにキツいオシオキが必要だぜ」 ※投稿・管理人 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「俺なんかよりもっとどうにかしなきゃいけない軍国マニアのテロ野郎が居るんじゃねぇのか!?」 ※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「お互い退屈なんだろ?リターンマッチでもどうだい?」 ※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ああ、刀か。別に珍しくも無いぜ。タルやドラム缶の中に入ってんじゃねぇか」 ※投稿・管理人 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「あんたらの住む世界は真っ暗闇であってもドン底じゃない。俺とは似てるようで実際別物だよな?」 ※投稿・harumond 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「こんなガキまで凶行に走らせちまうなんてよ…ホント金ってのは罪な存在だよ」 ※投稿・harumond 対バンデラス・ハットリ【KOFⅩⅣ:SNK】 「ジャパンかぶれとニンジャ…俺はこの両方と何故か妙な縁がある気がするんだが、なんでだろうな?」 ※投稿・harumond 対飛脚【熱闘サムスピ:SNK(TAKARA)】 「スシにチキンに…おっ、ナイフもあったな。こちらから探して拾いに行く手間を省いてくれてありがとよ」 ※投稿・codegreen 対ビシャモン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「カスタムメイドか?凝ったアーマーじゃねぇか。アメフトの服よりグっと感じが出てたぜ」 ※投稿・管理人 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「クソッタレ…昔はこんなヤツ束になっても叩き潰せたのに…ヘ…やっぱナマっちまってたか…ケンカだけは裏切らないと思ってたのによ…」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ギース様ってのはそんなに偉いのかよ?どのみち俺には関係ねぇ事だし、話も聞きたくねぇよ」 ※投稿・harumond 対ファラン【ストクロシリーズ:CAPCOM】 「俺がやりてぇのはガチのケンカだ。口先だけのガキはすっこんでろよ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ファルケ【ストⅤ:CAPCOM】 「もっといい加減にやれよ。負けてもダイナマイトの前で縛られたりするわけじゃあるまいし。なぁ?」 ※投稿・harumond 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「2分で終わりか…確かにケンカはそのくらいで終わらすのが丁度いい。引き伸ばすのは性に合わねぇ」 ※投稿・harumond 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「あーうるせぇ。そんなにロックマンとかいう奴と闘いたきゃあ、とっととそっち行きゃいいだけの話だろうが!…ったくもう、ムカつく野郎だぜ」 ※投稿・acrysion 対ブライアン・バトラー【KOFシリーズ:SNK】 「これはアメフトじゃなくケンカなんだ。遠慮なく背後からでも悪質なタックルかましてよかったんだぜ」 ※投稿・harumond 対ブライアン・フューリー【ストクロ:CAPCOM】 「テメェみてぇに、見境もなく暴れ放題な野郎は我慢がならなかったぜ!…ま、こういったデンジャラスな闘いも悪くはねぇがな」 ※投稿・acrysion 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「もしハンパな覚悟でメトロシティへ取材しに行こうもんなら、あんたが写真を撮られるぜ。鑑識に死んだ姿をな…」 ※投稿・harumond 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「他人の過去を勝手に詮索しやがって…テメエらみてえなデリカシーの無い連中は特にイケ好かねぇぜ」 ※投稿・管理人 対フレイム・スタッガー【ロックマンX2 CAPCOM】 「ロボットのくせに、暑苦しいんだよテメエ・・・。俺に近寄るんじゃねえ」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ブレッド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「テメエの車をオシャカにして捕まったワケじゃねぇ。退屈な平和に馴染めず、ケンカに明け暮れた挙句、こうなっちまったのさ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ベルガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「相変わらずムカつくツラしてやがるぜ。ま、思いっきりブッ飛ばせたから良しとするか。・・・さぁてと、刑務所に戻るか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ヘルスティンガー【超人学園ゴウカイザー:テクノスジャパン】 「それがお前のしがらみを捨てた先に得たモノってわけかよ。悩みも何もなさそうで羨ましいぜ……クソッタレ」 ※投稿・harumond 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「俺もあんたのように狂っちまえば、楽になれたのかもしれないな……」 ※投稿・K131 対炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「ヘッ…ヒリヒリするような殺気向けてきやがるじゃねえか。ケンカ自体はあっさりだが、それなり程度には楽しめたぜ」 ※投稿・harumond 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「見栄張ってねぇでちゃんと拳銃持ってろ。弱いんだからよ」 ※投稿・管理人 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「テメェのように途轍もねぇ力を持ったガキがいたなんて。…ふっ、ますます楽しい世界になってきたな!」 ※投稿・acrysion 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「回収業者はテメエで呼びな。スクラップにまでするつもりはなかったが、謝るつもりもねえ」 ※投稿・harumond 対Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「ゴチャゴチャうるせぇよ。所詮落ちぶれたクズだろ。俺もテメエもよ」 ※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「お前自身にウラミはねぇがよ、女さらって人をおびき出すようなクズはいけ好かねぇんだよ」 ※投稿・管理人 対ミッキーマウス【ミッキーマジカルシリーズ:CAPCOM】 「俺みたいなロクでもない野郎に関わっちゃダメだろ。ガキどもが泣いちまうだろ?・・・何だよ、まだ言いたいことがあんのかよ?」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ミッキー・ロジャース【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「チャンスがあるだけ俺より大分マシじゃねぇか」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「その石の体が自慢か?ヘッ…牢屋の壁の方がまだブチ砕き甲斐があるぜ!」 ※投稿・管理人 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「…ある意味大物だぜこのガキ。ビクつくどころかケンカの最中に堂々と居眠りしやがってよ…」 ※投稿・harumond 対メナト【ストⅤ:CAPCOM】 「嬢ちゃん、人の未来より自分の今日の運勢を先に占った方がよかったんじゃないのか?」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺がヤりてぇのはケンカなんだ。満足させられねぇならどっかへ行きな」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「「かったるいヤロウだぜ」はコッチのセリフだ、このチンピラ。あぁダリィ…」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「ま、お前もアレだ…後10年もすりゃあ、色々どうでも良くなってると思うぜ」 ※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「ケガしたくなかったら、前に立つんじゃねぇよ坊主。オレの服見ろよ?手加減してくれる人の良いお兄さんに見えるか?」 ※投稿・管理人 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…ジイさんよ。アンタ喧嘩の最中にビスケットなんか投げんじゃねぇよ。バカにしてるとナイフ投げんぞ」 ※投稿・管理人 対ユウキ【ネオコロ:SNK】 「ヒーローごっこなんぞやめときな。後々空しくなるだけだぜ」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ガキとのママゴトでムキになっちまったか。我ながら大人げねぇな」 ※投稿・管理人 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「よせよ。今の俺はもはや腐ったミルクも同然さ。食ったところでハラ下して後悔するだけだぜ…」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「テメェがどんだけタフか知らねぇが、オレがその気になりゃあな。パンチの一発からぶっ倒れるまで殴り続けることだって出来んだよ…一対一ってのは楽だよな、周りからジャマが入らねんだからよ」 ※投稿・管理人 対ラシード【ストⅤ:CAPCON】 「その爺さんどっか追っ払ってくれよ。な~んか今にも俺に説教かましてくる気すんだよなぁ」 ※投稿・harumond 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「ザマミロこのバカが!そのツラじゃ暫くベビーフェイス気取りも出来ねぇなぁ!?あー、久し振りにスカッとしたぜ」 ※投稿・管理人 対ラモン【KOFシリーズ:SNK】 「デケェ声だな…鼓膜が破れたらどうすんだよ」 ※投稿・harumond 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「マツダ流?武神流と比べりゃ全然話に……あれ?アイツを認めるなんてもう柄じゃねぇってのによ…」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「あんた良いね。正義だなんだと建前ならべる奴よりずっとストレートだぜ」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「…どいつもこいつもしがらみなんぞ執着しやがって…あぁ無性にムカッ腹が立ってきた」 ※投稿・harumond 対乱鳳【サムスピ新章:SNK】 「…なぁオイ。俺に脅しや恐喝がどれほど無駄か知ってるか?知るわけねぇよな……後悔しても遅ぇぞ、クソガキ!」 ※投稿・harumond 対李香緋【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「食い逃げだぁ?ハッ!そんなマヌケな理由で堕ちたりするほどナイーブな男じゃねえよ俺は…」 ※投稿・harumond 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「足だけの喧嘩…もっとゴツい手錠でも掛けられたら俺もやってみるかな」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「その様で極限だ無敵だときたか。深夜の通販チャンネルよりよっぽどタチ悪ィ宣伝文句だな」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「人違いだと何度言えばわかるんだ?それとも、俺を怒らせたくてわざと勘違いしてんのか?デブ野郎が」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ルーレット小僧【グレゴリーホラーショー:CAPCOM】 「言ったろ?俺はケンカがしたいんだ。ボードゲームなんざするつもりはねぇよ」 ※投稿・acrysion 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「なんだかんだで、また悪党退治しちまったか…。だからって昔が戻るでも無ぇのによ…」 ※投稿・管理人 対レオ【ウォーザード:CAPCOM】 「あいにくだが、俺はもう…昔の自分には戻れねぇし、希望ってのもとっくに捨てちまったのさ…。グダグダ言いたきゃ、他をあたるんだな」 ※投稿・acrysion 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「なんでお前の事情をいちいち察しなきゃいけねぇんだ?そうしなきゃいけないルールでもあんのか?なぁ」 ※投稿・harumond 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「……そのヒゲ面で刃物持って跳びまくってる姿…なぜか無性にムカつくぜ…オイ!火炎瓶とか隠し持ってねぇだろうな!」 ※投稿・管理人 対ロキシー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「車屋の従業員か。よくそんな退屈な仕事に従事できるよな・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「よぉ坊主。ケンカばっかしてると今に俺みたいな大人になっちまうぜ?」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「おうボンボン!とっとと行かねぇと、テメェの車オシャカにして、オー・マイガー!…ってな事にしてやろうか?」 ※投稿・管理人 &. &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「女なんて邪魔なしがらみになるだけだ、捨てちまえ!」 『…確かに修行の妨げになるのはやや賛同しますが、何をそんなムキに…?』 ※投稿・管理人 &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「まぁたお前と組むのかよ…いい加減腐れ縁だな」 『うむ…逆にハガー殿と共に闘うチアンスはめっきり減ったが…』 ※投稿・管理人 &VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「さーてと、ケンカの時間だ。行くぜ!VAVA!」 『フン・・・吠えるのはいいが、足手纏いにはなるなよ』 ※投稿・ヒヌマボーク &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ハンデがコレ(手錠)だけじゃ足りねぇか?」 『…むしろあなたはそれを凶器として使用しているようだが』 ※投稿・管理人 &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あんたもジャパン趣味かよ。…そんなに楽しいか?」 『ああ…社会のダニと口を利いているより余程な』 ※投稿・管理人 &キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「警察でもないアンタがオレを拘束する権利なんてあるのか!?」 『権利ではない!正義の義務だ!』 ※投稿・管理人 &キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「こうして喧嘩してると昔が戻った気がするぜ」 『錯覚だな。…それに戻らない方が良い過去もある』 ※投稿・管理人 &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「旋風脚は俺に当たらない間合いで頼むぜ」 『別々に戦うに決まってんだろ!どんだけ引きずってんだ!』 ※投稿・管理人 &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「なんだかハガーの奴と組んでるようで気分悪ぃな…」 『うむ!俺もお前でなくその御仁と組みたかったぞ!』 ※投稿・管理人 &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「よ~するに、こいつぁは喧嘩だ。それなりのモンにしなきゃな」 『へへ…そんなら俺と今すぐ闘ろうぜ、おい』 ※投稿・管理人 &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「サクッと終了!おら次もサクサク行くぜ、ジョー!」 『ったく喧嘩だきゃあキビキビしてんな。俺も人の事言えねぇけど』 ※投稿・管理人 &ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたのご高説は結局、神サマ頼みなんだろ?」 『祈りとは…むしの良い願いを神にねだる行為ではない』 ※投稿・管理人 &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「警察のアンタとコンビじゃいい晒しモンだぜ」 『貴方が脱獄したままのカッコでいるからいけないんでしょ!』 ※投稿・管理人 &バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「イカれたパンク野郎とデートたぁ、俺もツイてないね」 『ならついでに人生最悪の日にしてやらァ!』 ※投稿・管理人 &ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「あぁ~、鬱陶しいのに捕まっちまった…」 『ハァ~?!あんたの黒歴史バラすよ!みんなー!コイツ昔あたしとねぇー!』 ※投稿・管理人 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「砂や石投げが汚ぇって?…とんだ甘ちゃん共だぜ!」 『大人しくジムでも通って日和った試合してやがれ!』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「チッ…ピクリとも動かねぇ。死なれると刑期が延びてダリぃんだよ」 『所詮それがそいつらの寿命だ。いちいち構うな』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「実は俺、全然やる気ねぇんだよ…」 『俺の方がねぇからしばらくお前がやってろや』 ※投稿・管理人 &ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「なんで俺がブタ箱行きでお前は捕まらねぇんだよ?」 『悪とて格付けにより処遇が変わるのは当然であろう?』 ※投稿・管理人
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1979.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 対空・確定反撃・起き攻めが主要ダメージ源。 中距離戦で主導権を握り、ペースを掴んだまま近距離戦に持ち込んでダメージを取るという流れが理想。 通常技の性能ではこちらに分があるので、差し合いで充分勝っていける。 コーディーのグラップ潰しは破壊力抜群。下手にグラップや暴れを繰り返していると強P一発からごっそり持っていかれる。 極力グラップを入力することを避けることや、そもそも触られないことが肝心。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 無敵対空こそないが、凄まじく判定が強いジョークラッシュで正面、めくりとも落とされる。 ダウンはしないが落とされた後の状況は決して良くないので、起き攻め以外では飛ばない。 【ダメージが取れる飛び方】 EXラフィアンやEXゾンクが飛んでくるポイントで垂直Jを置くといい。 単調になりすぎると強ラフィアンからごっそり持っていかれるので、そこだけは注意。 【気をつけた方が良いこと】 近距離波動はゾンクで抜けられやすいので危険。 中距離でもEXラフィアンがあるので、安易な撃ち方は厳禁。 ラフィアンを警戒するため、頻繁にしゃがみガードを見せておく。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動と石のぶつけ合いになる。 弱ストーンは波動以上の全体動作の短さを誇るが、この間合いでは届かない。 【中距離】 屈中Pと中足を軸に差し合っていく。中足ばかり振っているとクラックキックでスカしにくる。 もちろんたまには危険波動も撃っていくといい。 ゾンクによる波動抜けは中足を見せていればそうそうされないはず。 また、どのボタンを押して溜めを作っているかを察知しよう。 セービング対策として、大ゴスも振っていくといい。もしくはEX波動。 【近距離】 リュウとしてはコパで刻んで追い返すだけでいい。 コパでゆっくり刻めば、暴れは潰せるしEXゾンクを出されてもガードが間に合うこともある。 コーディー側がガード安定と思いだしたら、投げ・グラップ潰し・バクステ狩りなども狙っていく。 コーディー側に攻められている時は、セビバクステや遅らせ投げが比較的安定する。 これを潰すためにコーディー側は小足クリミナルやEXゾンクセビキャンなどを使う必要が出てくるが、 これらはガードすれば確反があるので美味しい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EXゾンクや飛びでの割り切った突貫に気をつけつつ、鳥かごで固める。 追い詰められた! コパや前中Pで固められるとさすがにしんどい。 ゲージがあるなら昇龍セビキャン、最悪ぶっぱ昇龍も視野に入れる。 【空対空】 【地対空】 近場の飛びを通すとその後の展開が非常に悪くなるので昇龍や早めの屈強Pで必ず落とす。 J強K先端の間合いで空ジャンプをされると昇龍がスカるので、 早出し遠強Kで落とすか、反応が遅れたと思ったら諦めるのもひとつの手。 【空対地】 【起き攻め】 ゾンクにせよEXクリミナルにせよ、発生が遅いため詐欺飛びはしやすい。 めくり中Kを仕掛ける際は、ダッシュで潜られないように。 前述したコパ刻みを用いつつ、通常のn択を仕掛ける。 コーディーは切り返しがないので割と安心して攻められるはず。 ここでしっかりダメージを取れるようになると、コーディー戦の勝率はぐっと高まるはず。 【被起き攻め】 コーディー側には特に見えない起き攻めはないので、しっかりと画面を見ながら凌ぐ。 EXゾンクぶっぱがガンガード以外の選択肢のほとんどを潰すために厄介。 3ゲージある時などは常に警戒しよう。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 クリミナルは強度、距離を問わずガード後中足や大足が確定。当然間合いが近ければ屈中Pや屈強Pも入る。 弱に対しては猶予が短いが、相手にリスクを与えるためにも反確を取っておきたい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (4) 滅・昇龍拳 (0) 既出だったらすいません。画面端地上喰らいから前ダッシュ×2前ジャンプ強Pと中Kで表裏2択らしいので…。 -- (多分…) 2012-10-15 19 44 43 すいません。EXラフィアンです。 -- (上記のやつ) 2012-10-15 19 45 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/153.html
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立大P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端、対応キャラ 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端、対応キャラ 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ EX疾風→弱吹上~ 対応キャラジュリ・ダル・まこと・ヴァイパー・バイソン・キャミー・フェイロン・DJホーク・ローズ・さくら ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラガイル・本田・まこと・アベル・ルー・フォルテ・ベガ・サガット・ゴウキ・DJホーク・コーディー・さくら セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ EX疾風→弱吹上~ × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × × × × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × セビ2→強吹上~ × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × × × ○ ○ × × ○ × × ○ × × RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン EX疾風 弱疾風の補足説明 即離しは疾風貯め及びキャンセル暴発防止の意味がある 疾風キャンセルは4F目以降がキャンセル動作に移行する 3F目以降にボタンが押されていた場合のみ移行されると考えられるので 下要素+弱P 弱K 即離しで理論上は最速発生の疾風が辻入力できる この入力で例えば硬直が切れた瞬間に弱Kを入力していた場合、 下要素+弱P+弱K同時押しと判断されて疾風が出る これで投げ暴発しないの?とか言う人は自分で弱P弱K同時押しで同じ入力してみてね まず波動+下要素+ボタンって言う入力方法がかなり特殊で難しい上、 ずらし入力しなくちゃいけない訳で、 そんなにすぐは出来ません コマンド入力が出来れば入力タイミングが緩くなります -- (※コンボ入力のコツを書いた人より) 2010-08-02 19 38 30 したらばで話題になっていたので さらに他の方法を試したらもっと簡単になったので更新 したらば規制かかりっぱなしで書き込めないorz -- (※コンボ入力のコツを書いた人) 2010-08-03 01 04 47 画面端のEX疾風→6弱Kですがブランカだけ入らないようです -- (名無しさん) 2010-10-06 23 04 55 UC1の最大コンボは中剣→近強P→強疾風→丹田→五段突きじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-09-21 18 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fiveland/pages/99.html
「好きに行かせて貰うぜ」 ────自由機身コーディー コーディー=ウィリアムス / Cody Williams / 自由機身 chart?cht=r chxt=x%2Cy chxl=0%3A%7CHP%7CMP%7CSTR%7CVIT%7CAGI%7CDEX%7CINT%2B chd=t%3A70%2C0%2C80%2C60%2C80%2C60%2C50%2C70 chdl= chco=FF0000%2C0000FF chls=2%2C1%2C0%7C2%2C1%2C0 chxs=0%2C990000%2C12%7C1%2C009900%2C11 chxr=1%2C0%2C10%2C2 chf=bg%2Cs%2CFFFFFF chtt=Cody%2BWilliams chs=400x400 Data Name コーディー=ウィリアムス Age 25歳 Sex 男性 Race スチームメタル Height 182cm Weight 105kg(機械部分40kg) Birthplace 赤の大陸 Alias 自由機身 Profile 右肘から先と両膝から下が機械の茶髪、短髪の男。双眸の色は茶色。 いつもは太めのジーンズ(機械部分を隠すため)に白のシンプルなボタンダウンシャツ(夏は半袖)を着ている。 たまに軍服も着る。救急ポーチ常備。性格は自由奔放。だからといってお調子者だったりハイテンションなわけではなく、ただ縛られるのがあまり好きではないよう。 黒の連中は「何を考えているかわからない」らしく苦手らしい。偵察が仕事のために小型カメラとメモ帳を所持。戦争は嫌い。戦闘は好きでも嫌いでもないがテンションは上がる。 生まれた頃から機械の部分が多く、両親が有志により組織された小さな軍『ファイアボルト』に所属していた為、兵士としての訓練を幼少時から受けさせられ、現在もそこで働いている。 その反動で縛られることが苦痛になり、上司の命令を無視する行動が20歳頃から多くあり、一時は首を切られそうに。 しかし長年積み重ねた近距離戦闘術「機身空手」の技術は評価されていたためにどうにか首は免れる。 その結果一番使い勝手が良く乱暴に扱われ、軍の中でも地位の低い第2偵察部隊の隊長となることに。主な仕事は他大陸の偵察。其の部隊も作られたばかりでメンバーはまだ少ない。 要するにスカウトしてこいと。偶に戦闘部隊に貸し出されることもある。上司の命令故に仕方が無い…がすっぽかしたりすることも少なくはない。 Weapon まだ明らかになっていない。 Battle Style まだ明らかになっていない。 What’s Red Falcon ? 有志により組織された小さな軍『ファイアボルト』の第2偵察部隊。それが『レッドファルコン』である。 他大陸の偵察(あくまで偵察であり隠密部隊ではない)を目的とした部隊。基本的に単独任務ばかりであり、どこに潜入するかも個人の自由である。 しかし軍の上司たちからは「あっても無くても良い部隊」として扱われている為、自由度はかなり高く好き勝手出来る。(暴れても良いくらいである。軍の上司の目に付かなければだが) さすがに赤と友好関係にある国のものに限るが隊長のコーディーの許可さえあれば種族関係なく誰でも入れる。 軍の中で現在最も発言力、地位の無い部隊で、軍の問題児が押し込まれた第2偵察部隊は通称『ファイアボルトのスクラップ』であるが活躍次第では地位も上昇していくであろう。 「ウチの唯一のルール───それは、『自分の意思に背くな』」 ───自由機身コーディー
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/888.html
ベガ側のダブルニープレス、中K、大Kにはコーディーの2中Kで勝てる。 ヘッドプレス EXヘッドプレス共に4中Pで落とせる。 クルージングしながらデビルリバースを寄せてくる相手には、 4中P(ヘッドプレスが来たなら落とせる)→強ラフィアンキック(横角度から攻めてくるデビルリバースを落とせる)の順番で出すのがお勧め。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/97.html
コーディー やさぐれた英雄 かつて犯罪組織マッドギアを壊滅させ、メトロシティを救った英雄の一人だったが、 穏やかな生活に馴染めず、暴力事件を起こして投獄された。 以来、気が向くと脱獄して街で暴れるなど、自堕落な人生を送っている。 獄中での生活に飽き、いつものように街で喧嘩をしていたところでガイと再会し、南極へ同行する事になる。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 ナイフ攻撃投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント 概要 本作でも『ストリートファイターZERO3』や『スーパーストリートファイターIV』と同じく脱獄囚として登場する。 PS Vita版では最初から使用可能、PS3版とXbox360版ではDLCとして配信中。 長所 性能の良い通常技を数多く持ちそれらを駆使した攻めが強力。 難易度が低く安定した火力を取れるコンボが多い。端ではさらに火力をアップさせることも可。 技構成はやや変則的ではあるがひと通りのものが揃っている。 短所 切り返し手段がEXゾンクやガーキャンしかほぼ無いためノーゲージでは守りに回った際の打開が難しい。 移動速度がやや遅いため機動力に難がアリ。 Ver.2013ではしゃがみ弱Kが発生3F⇒5F、攻撃判定を縮小、やられ判定拡大、ヒット時±0F/ガード時-4Fと弱体化。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)6orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)4+弱PK 特殊技 フェイクスルー 2+強PK ナイフ拾い 2+PPP 地面のナイフに重なっている時のみ可 ナイフ投げ 236+P ナイフ所持時 ナイフ攻撃 P ナイフ所持時 バッドスプレー 8+P 受身可能時 ストマックブロー 6+中P ナイフ所持時は使用不可 クラックキック 6+強K ジョークラッシュ 4+中P ナイフ所持時は使用不可 ハンマーフック 6+強P ナイフ所持時は使用不可 必殺技 バッドストーン 236+P ナイフ所持時は使用不可・P押しっぱなしで攻撃力アップ クリミナルアッパー 214+P ゾンクナックル P タメて離す ラフィアンキック 236+K スーパーアーツ ファイナルディストラクション 236+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 30 遠 - 30 立中P 近 - 60 コンボパーツに。 遠 - 60 弱小足等に繋げることも可能。 立強P 近 - 90 今回はカウンターヒットでなくても屈強Pに繋げられる。重要コンボパーツ。 遠 - 90 立弱K 近 - 30 遠 必S 30 立中K 近 - 60 キャンセル可。ゾンクでPボタンが塞がっている時に使用するといいかも。 遠 - 60 リーチは中々長い。牽制として振っておく 立強K 近 - 90 リーチは上方向に長め。めくり気味の飛び込みを落とすのに役立つ? 遠 - 100 遠目の対空にはこれ。またデカキャラに対する抑止力にブンブン振っておく手もあり。 屈弱P - 30 小パン。目押しによるコンボやランチの繋ぎや始動に。 屈中P - 60 キャンセル可能なので飛び込みやランチ交代等のコンポパーツとして重要。 屈強P - 90 強制立たせ効果あり。これも飛び込みからやランチ・交代コンボパーツに。ヒット+2F/ガード-4F 屈弱K - 30 リーチ長いのでコンボ、ランチ等に非常に使える。恐らく今作最重要通常技。 屈中K - 60 スライディング。前進距離は短いが飛び道具を抜けることが出きブーストコンボやランチを安定させやすい。 屈強K 必 90 足払い。 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 空中ヒットさせるとバウンド可の為、交代コンボやEXゾンクからのパーツに使用可能 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくり可。飛び込みコンボ用パーツ。 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 飛び込みコンボ用パーツ。 ナイフ攻撃 技 DAM 解説 立弱P 40 ランチ始動にオススメ 立中P 70 キャンセル可。 立強P 100 そこそこリーチが長くキャンセル可。 屈弱P 40 ランチ始動や削りに 屈中P 70 Ver.2013よりキャンセル不可 屈強P 100 対空にそこそこ使える。キャンセル可。ヒット+5F/ガード±0F J弱P 50 J中P 80 J強P 110 コンボ始動に。 投げ技 技名 DAM 解説 プリズナースルー 130 相手を手錠にひっかけて投げ飛ばす。相手との距離は離れる。 バッドスタンプ 130 おもむろに相手の上に乗り踏みつける。相手との距離は近め。 特殊技 技名 DAM 解説 ジョークラッシャー 70 上に向けてアッパーを放つ。真上気味の対空として非常に役に立つ技。上半身無敵。一応コンボパーツとしても使用可能。またカウンターヒットすると追撃可なのも忘れずに。 ストマックブロー 60 相手の腹を狙ってパンチ。主な用途はコンボパーツや固め。ストマック→屈弱K→ストマック…と固めてプレッシャーを与えよう。 ハンマーフック 110 拳を上から振り下ろす。出がやや遅い中段攻撃。崩しとして使う他に交代コンボのパーツとしても使用可能となった。Ver.2013より、1段目がガードされると2段目の攻撃が出ない様に クラックキック 90 飛び込んでソバット。今作ではダウン中の相手を飛び越すことも可能になった。ヒット後は中Pから中ラフィアンやゾンクでの追撃可。 フェイクスルー 無し バッドストーンの石を拾う動作をするフェイント技。 ナイフ拾い 無し 地面に落ちているナイフを拾う。動作に隙はあるが通常攻撃でキャンセル可。ナイフ攻撃は通常技(P)のリーチと威力がややアップしガードされても削ることが可能。 バッドスプレー 80 起き上がり時に砂をかけて反撃。1ヒット。投げなど一部の技を食らった場合は発動出来ない。無敵時間がそれほど長いわけでもないので過信は禁物。アクセント程度に。 必殺技 技名 DAM 解説 バッドストーン 弱中強 80~95 地面から石を拾い上げて投げつける飛び道具。発生はやや遅いが隙が少なめ。弱中強の順に飛距離が伸びる。石はタメることが可能でタメ時間に応じて威力アップ。撃つタイミングをズラしたりフェイクスルーを混ぜたりしてうまく使っていこう。 クリミナルアッパー 弱 120中 130強 140 体を捻り竜巻が起こるほどの力でアッパー。主に地上コンボの締めに使っていく。また端からの交代コンボはキャラによっては大きなリターンが見込める事を覚えておこう。なお、今作では空中の敵にある程度ヒットしやすくなっている。(カス当たりになってしまうが。) ラフィアンキック 弱 80中 100強 70 突進からのキックを放つ。スーパーチャージ対応技。。弱中強でそれぞれ性質が変わり、弱は下段、中は横方向、強は上方向へとそれぞれ攻撃する。弱は下段を利用した奇襲にオススメ。中はランチ後等からの空中コンボの締めとして。強は対空や交代コンボパーツとして使う。またタイミングが非常にシビアだが、画面中央端を問わず屈小足で拾う事も可。チャージをチラつかせてのフェイントも混ぜて撹乱していくべし。(強ラフィアンをチャージして相手が飛び込んできたら発動・飛び込んで来なかったらバクステ等)いずれも出がやや遅く、めり込むようにガードさせると確反を貰う点には注意。 ゾンクナックル 弱中強 100 一瞬屈んでからの強烈なナックル。飛び道具・上半身無敵。投げには無効。パンチボタンをホールドしてタメる、やや変則的な技。飛び道具や連携への割り込みとして使う他に今作ではコンボに組み込みやすくなっているのでコンボパーツとして非常に優秀。特に画面端では非常に大きいリターンが望めるので忘れないでおきたい。また画面中央からクロスアーツを直接繋げることが出来るので(端の場合は高さの都合上、中Pや強Pを混ぜておくこと)ゲージが溜まっている場合はかなり強力。ボタンホールドの為に立ち回りに制限が掛かるが間違いなくその価値はある技。 ナイフ投げ 弱中強 120 手に持ったナイフを投げつける。弱中強で投げるスピードが変わるが威力に違いは無し。バッドストーンより威力は高くヒットすると追撃可。 EX必殺技 技名 DAM 解説 EXバッドストーン 120 動作がやや早くなる。2HIT技。飛距離は強とほぼ同じになりタメが不可になる。密着ヒット後は中P等が繋がる。発生を28F EXクリミナルアッパー 160 動作がやや早くなる他にクリミナルアッパー後等からの追撃に使える。相手を倒せるギリギリの威力が足りない時に使用すると吉。 EXラフィアンキック 110 弱と同じ下段突進技。「スパⅣ」と比べると発生がやや遅くリーチが短いが1Fから飛び道具無敵があるのは大きい。コンボパーツとしても使える。 EXゾンクナックル 100 飛び道具・投げ・全身無敵。画面端では垂直空強P等で追撃可能。主に全身無敵を活かした切り返しや起き攻めとして機能する。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ファイナルディストラクション 330 蹴り上げからの連続攻撃の後、巨大なクリミナルアッパーで締める。名前こそ「ZERO3」や「スパⅣ」と同じであるが動作は「デッドエンドアイロニー」に近い。ランチやゾンクなどからのコンボの締めとして使用する。三段目のキックがヒットすると演出に移行するのでコンボパーツを組み込む際の相手の浮きの高さに気をつけること。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 420 大きく前に踏み込んでのパンチからの連続攻撃→投げという流れ。初撃のリーチがかなり長いので拾いやすい。画面中央端問わず通常ゾンクから拾える為、(ただし端は強P等を挟む必要アリ)ゲージが溜まっていたら積極的に狙って行きたい。 基本コンボ 2弱P 2弱P 2弱Kor2中P クリミナルアッパーダメージ:数値168 OR 192『スパⅣ』でもお馴染みのコンボ。猶予が比較的長いので安定させやすい。クリミナルから交代コンボを狙うことによってさらなるダメージアップも見込める。 画面端時:J強K 中Por強P 中Por2強P ゾンクナックル 強P 2強P 中ラフィアンキックorゾンクナックルダメージ:数値471画面端限定だがノーゲージでかなりの火力を叩き出すことが出来る。 ストマックブロー 2弱K 強ラフィアンキックorクリミナルアッパー クラックキック 2中P 中ラフィアンキックorゾンクナックルorスーパーアーツ奇襲的に使う。距離がある程度近くないと2中Pが入らない点には注意。 J中KorJ強K 中P 2中P ゾンクナックル (画面端時:中Por強P 2中Por2強P) スーパーアーツorクロスアーツめくりから狙う事が出来る上に大きなリターンを得られるのでゲージがあれば狙って行きたい。画面端では高さの都合上()内を挟まないと入らないので注意。(また画面中央ではスーパーアーツだと届かない。) 画面端:J大K 中K EXゾンクナックル 垂直J大P 屈大P 中ラフィアンキックorスーパーアーツ画面端からのバウンドを利用したコンボ。ある程度のリスクを背負うがEXゾンクからの奇襲として使用も出来る。 パートナーランチアタック 中P 2強P 中ラフィアンキックorゾンクナックルorスーパーアーツランチアタックからのコンボ。ゲージと相談して締めを変えよう。 パートナーランチアタック 強P 2中P 中ラフィアンキックorゾンクナックルorスーパーアーツランチアタックからのコンボ。ゲージと相談して締めを変えよう。 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) ガイと共にメンズビキニをはいています。 -- うP主 (2018-11-25 11 10 56) 前科者同士のテメエが居たぜ! -- バーディー (2019-05-04 00 42 04) 畑直輝は加害者 -- 名無しさん (2019-05-04 00 55 32) 畑直輝は糞ジジイ -- 齋藤飛鳥 (2019-07-26 17 24 14) 岡田奈々のウェディングドレス -- 名無しさん (2019-08-18 22 58 36) 警察が大嫌い -- 名無しさん (2019-08-25 09 28 29) やる気がねえなら帰れ! -- 名無しさん (2019-08-31 09 17 50) 臼井義人死亡 -- 名無しさん (2019-09-11 21 06 44) 草臥れる -- 名無しさん (2019-09-17 16 59 58) テメエは人生のレースで負けたんだよ!! -- マイク・バイソン (2019-10-08 22 18 53) ランナウェイ愛する君のために -- 名無しさん (2019-10-14 22 04 43) 唐渡亮容疑者 -- 名無しさん (2019-10-25 21 26 59) 小林遼酷え -- 名無しさん (2019-11-08 21 28 11) 刑務所暮らし -- 名無しさん (2019-12-15 21 05 04) 豚箱 -- 名無しさん (2020-03-05 22 30 21) 畑直輝は親のせいで犯罪者になった -- 名無しさん (2020-07-29 21 19 23) てめえはしがらみだの喧嘩だのどのみち落ちぶれ野郎は地べたに這いつくばってるのがお似合いだぜ! -- 鷹村守 (2020-09-02 21 34 09) 刑務所 -- 名無しさん (2020-12-07 22 22 09) 田代政は薬物の常習犯 -- 名無しさん (2021-08-21 20 01 38) 犯罪を犯しやがって! -- 名無しさん (2022-01-28 18 07 17) クレヨンしんちゃん 30周年 -- 名無しさん (2022-04-13 22 44 58) 口が悪い -- 名無しさん (2022-05-10 11 01 37) 刑務所の喧嘩場所 -- 名無しさん (2022-06-14 21 59 19) イシツブテを投げて来い -- 名無しさん (2022-06-23 23 21 29) 囚人版で参戦したのは『ZERO3』と『ストIV』シリーズに続いて三度目となるが、これが問題視されたのか『ストV』ではハガーの後任の市長になった。 -- 名無しさん (2022-07-21 12 06 45) 市長になった -- 名無しさん (2022-10-17 23 32 15) 豚箱 -- 名無しさん (2022-12-02 13 02 19) 畑直輝は生意気な野郎 -- 名無しさん (2023-06-08 23 12 55) 人の意見を舐めやがって!! -- 名無しさん (2023-06-21 00 45 55) ナイフを使ったのは山崎竜二と同じ -- 名無しさん (2023-10-27 21 15 56) 石を投げた -- 名無しさん (2024-04-25 21 15 41) 名前 コメント